강의 내용 이번 강의는 테트리스 게임로직을 만들거라는 생각과 달리 처음부터 다시 구현한다. 당연히 시간이 부족하기 때문에 이전 강의에서 설명했던 것들은 메소드명만 적거나 대충 넘어가고 개선할부분을 알려준다. 그리고 디자인패턴도 조금씩 얘기한다. 템플릿 메소드 패턴 템플릿 메소드 패턴이란 특정 작업을 처리하는 일부분을 서브 클래스로 캡슐화하여 전체적인 구조는 바꾸지 않으면서 특정 단계에서 수행하는 내용을 바꾸는 패턴이다. 쉽게 말해서 추상클래스를 만들고 상속받은 하위 클래스에서 오버라이드를 하면 된다. 그런데 자바스크립트에서는 이걸 언어적으로 지원하지 않는다. 추상클래스는 딱히 만들방법이 없고(?) 오버라이드는 자식메소드앞에 _를 붙여서 구현하기도 한다. 그런데 이는 명시적이지 않다. 언어에서 지원을 하지..
강의 내용 컴마 연산자 1. 함수의 인자를 구분하는 구분자 2. 지연 연산자. a,b,c의 결과는 c 3. var, let, const에서 구분자 테트리스 패널을 어떻게 나눌것인지. 자바스크립트는 안정화가 끝나면 c로 내려간다. 결국 표준을 쓰는게 이기는거다. ex) proxy, 생성자함수 즉 for문이 forEach보다 빠르니까 for문을 쓴다?? 말도 안되는 소리다. 지금 우리 레벨에서는 그 둘의 성능을 고려한 프로젝트를 하지도 않고 결국 내부 엔진이 발전되면 표준(foreach)이 빠르다. map쓰면 객체만드니까 느리다고?? 그냥 써라. 어차피 표준이 결국 빠르다. 그리고 너넨 이거 고민할 레벨이 아니다.(라고 강사님이 말했다) 스터디 일단 나는 객체지향에 대해서 생각했다. 각자 스터디에 임하는 마..